【オルサガ】サービス終了の理由とは?7年間の足跡を振り返る!

セガが贈る正統派の戦記RPGとのキャッチコピーで2015年に配信され、累計1000万DL以上を記録している人気スマホゲームのオルタンシア・サーガ蒼の騎士団。

近頃は落ち着いて遊べるシングルプレイのスマホゲームも増えましたが、配信時はギルドバトル系が多くなっていた頃、画期的なチャット機能と騎士団戦システムでその流れの中心にいたゲームでした。

最近は過疎化も目立っていましたが、根強いファンも多くアニメ化などもありしぶとく継続していたところいよいよサービス終了との通知を受けまして。

このページではオルサガについて個人的に色々と振り返ってみようと思います。

オルサガ7年間の足跡

オルサガは2015年4月22日に配信開始、サービス終了予定が2022年5月31日。

この記事を書いている時点ではまだ終了まで少し時間がありますが、7年以上サービスが続いていた事になります。

ちなみに2015年9月にはオルサガの繁体字版も配信開始、台湾・香港・マカオ3カ国のAPPストアで上位30入りしていたみたいです。

しかし繁体字版は2019年にサービス終了。

海外ユーザーが日本版に流れて盛り上がるか少し期待もあったんですが大きな流れにはならず。

  • 2018年12月オルサガ 1部完結。
  • 2019年 6月オルサガ ゼロ開始。
  • 2020年12月オルサガ ゼロ完結。

オルサガ1部完結までは4年、ゼロ完結までは約1年半と一気にスケールダウン。

ユーザー数の減少も目立ち始め、定期的に開催されていたコラボイベントも20年1月のゴブリンスレイヤー以降なく。

  • 2021年1月からオルサガのコミカライズやアニメ版がスタート。
  • 2021年2月、運営元のSEGAから開発元のf4samuraiへ運営を移管。
  • 2021年2月1日にSEGAとf4samuraiが監修協力、中国Longtau Game開発のリメイク作『オルサガR』をリリース。
  • 2021年8月13日から新章のオルサガ リローデッド配信開始。

ここ数年はそろそろサ終かもという空気はありましたが、21年には運営を移管してアニメ化や新章のリローデッドも開始。

オルサガの国営放送でもなぜかオルサガRの開発と海外企業と提携みたいな発表もあり。オルサガとの関係はよくわからなかったんですけど、それで何か運営資金的な余裕ができたのかなと。

同じ運営開発で初期によく比較されていたボーダーブレイク疾風のガンフロント(ガンフロ先輩)はサ終間近にインフレ加速していたという話もあったんですが、オルサガはまだそこまででもなく。

あとはオルサガとオルサガRという同じ物語のアプリが2つ稼働中という状況で、終わるなら売上の低かったオルサガRの方が先かなという見方もありました。

そんな感じでサービス継続に前向きな姿勢がある様に見えたので、まだもう少し大丈夫かなと勝手に思い込んでいたところ。

3月31日のエイプリルフール直前に突然サービス終了のお知らせが…

SEGAが見切ろうとしたところをf4samuraiが受け皿となって運営を続けてくれたのか、運営移管の意図は分かりませんが結局あまり変化はないまま。

個人的な感想になりますが。メディアミックスも振るわずリローデッドも盛り上がりに欠けていたので、採算が合わなくなってサービス終了となってしまったのかなと。

サービス終了の要因を考察してみる

騎士団戦の緊張感や仲間との一体感はなんとなく部活みたいで全盛期の熱量は凄かった記憶があります。ストーリーも1部クライマックスは演出も含めてトリハダ、当時はストーリーを読むと騎士団戦をプレイしたくなる相乗効果もありました。

滑り出し良好でしばらくセルラン上位も維持していたし、運営のやり方次第ではゲームアプリの覇権も狙えた素材だったと思うんですよね、だいぶ贔屓目が入っているかもしれませんが。

ゲーム面については『みるきぃ=ぐりぃん』さんのブログ記事に詳しくまとめられているので省略するとしてギルドバトル系としては最高峰のゲームアプリだったと思います。

あとは各種総合板・騎士団板・団戦チャット・個人エールとコミュニケーション方法が充実、それが騎士団戦ともマッチして仲間との繋りを作りやすかった事も7年続いた大きな要因になったんじゃないかと。

  • 1部完結以降のマンネリ化
  • 統一戦強行開催からの中止・KOG中止・チェインバグ(バグの頻発)
  • アニメ化のタイミング
  • 欲するなら奪えスレヴィ(ホワイトデーガチャ)青天井事件

問題は色々ありましたけど、過疎化の大きな理由と感じるのは1部完結以降から惰性の運営が目立ち始めてしまったこと。

初期からイベントもグラフィックもほぼ変化なし、そこにバグも頻発する様になってサービスの質も低下していったのは致命的でした。

そんな感じで勢いは徐々に衰えていき、熱がほぼ冷めてしまった後のアニメ化だったので動き出すタイミングも遅すぎた印象。

アニメ効果で興味を持ってくれたとして。例えば良作とはいえPS2のゲームが出てるのにPSのゲームをプレイする人は少ないと思うので、先にメインであるゲームに投資してほしかったところ。

ゼロの開始と同時に魔光装衣・タレント・タクティクスチェイン・精鋭化と新機能の実装はあったので全く進歩がなかったわけではないんですが、マンネリ化の波を覆すほどのインパクトにはならず。

遅くてもこの辺でアニメ化やもっと派手なリニューアルができたなら流れは違ったのかなと。

1部完結で様子見ユーザーも多かった時期に引き止められなかった、ここは大きな分岐点になってしまった気がします。

ちなみに個人的には騎士団戦画面をリニューアルしてアニメーションと派手なエフェクトが次々と入って視覚的にも楽しめる仕様になるのを期待してました。完全に高望みでしたけど(笑)

ストーリーも1部完結からゼロへの設定と掴みの部分や、最初の新キャラはアルベリクと思わせておいてからのアルドルフを持って来た遊び心は面白かった。

ただゼロからは外伝も無くなり、期間が短くなったせいか1部との矛盾を感じる部分ができてしまい。

運営としては1部完結以降はリスクを負わず細く長く終了に向かっていく予定だったのかもですが、タイミングを間違えなければ投資するだけの価値はあったと思うゲームだけに残念。

逆に運営規模を縮小したせいか度重なってしまったバグを修正しきれなくなったのもサービス終了の判断に影響してしまったのかなと。

サービスの終盤はオルサガのゲーム性というより仲間との繋がりで続いていた感じですが。

毎日2回の騎士団戦と継続するハードルが高めだったにも関わらず、ポポロクロイス・ワングラ・オルサガRといった新作が登場しても長く続いたのはそれだけ魅力を持ったゲームだったという事かなと思います。

もっと良いやり方はあったという思いも多少あるので複雑な部分もありますが、面白い作品を作って約7年も運営してくれたことに感謝です。

オル民(ユーザー)の声

Youtube

Lobiで作成されていたオルサガユーザーさんたちのメッセージを集めた記念動画。

オルサガの配信をしてくれていたHornさんと傾奇者さんのYouTubeチャンネル。

オルサガの今後

サービス終了後はユニット図鑑とエピソードが閲覧できるメモリアルアプリを準備しているみたいなのでオル伝・外伝・騎士伝・各ユニット詳細ともしかしたらボイスもそのまま聞けるのかも。

欲を言えば今までのイベントエピソードなども読ませてくれると神なんですけどね。オルタンシア商事とか凝っていて面白いものも多かったので。

オルサガのリメイク作品『オルサガR』は現時点ではまだサービス継続しているみたいなので、同じ世界観を持ったゲームをまだ遊べるという選択肢があるのはちょっとした救いかもしれません。

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