【FF4】アプリ版評価!リメイクの違いやデカントアビリティなどの追加要素について解説してみる

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FFシリーズの人気タイトルFF4のアプリ版を購入してみました。レビューを見てたら通信エラーが起きる、途中で進まなくなるなどの書き込みも見かけたので。実際にFF4のアプリ版はどうなのか?

基本情報やDS版との違い、プレイしてみた感想などをまとめてみます。

最近2Dリマスター版のFF4が新しくリリースされたみたいですが、ここでは3Dリメイク版のFF4のプレイレビューになります。

FF4の概要

タイトルFinal Fantasy Ⅳ
発売日1991年12月6日
ジャンルRPG
ハードスーパーファミコン
メーカースクウェア
公式HPFFⅣ公式サイト

初のスーパーファミコン用ソフトとして開発されたFFシリーズの4作目。今ではおなじみになっているゲージが貯まると行動できるアクティブタイムバトルが初実装された作品。

これまではジョブチェンジや魔法はショップで購入して覚えるなどキャラのカスタマイズ性が高い形だったんですが、FF4ではジョブはキャラ固定・レベルアップで魔法を覚えるなどオーソドックスなRPGスタイルになっているのも特徴。

追加要素とDS版との違い

主な追加要素
  • グラフィックを3Dリニューアル
  • 難易度の再設定
  • デカントアビリティの追加

アプリ版はDS版がベース!基本的なストーリーはスーパーファミコン版と同じですが、一部のセリフが変わっていたり、新エピソードもあるようです。スマホ版はUIをスマホに最適化して、スマホでより操作しやすいようになってます。

DS版ではグラフィックが3Dにリニューアル、キャラデザインもドット絵から3Dにモデルチェンジしてリメイク。あとはゲーム開始時に難易度をノーマル・ハードの2つから選べるようになっています。

ゲームのシステム面ではデカントアビリティが追加、セットしたら白魔道士でも黒魔法が使えるといったカスタマイズが可能になりました。

FF4プレイレビュー

ストーリーはボイス付き

あらすじ

大国バロンの飛空挺団『赤き翼』隊長セシルはミシディアからクリスタルを奪う任務を終え帰還するが、任務に疑問を抱いたセシルは王に真意をたずねる。しかしそれが王の怒りを買い赤き翼の隊長を解任され、ミストに出没する幻獣の討伐を命じられる。

全編ではないですけどストーリーの要所では物語がボイス付きで進行!グラフィックが3Dにリニューアルしてストーリーの見せ方はスーパーファミコンのドット絵から大幅に進化。

利き腕とデカントアビリティ

バトルはFFシリーズおなじみのアクティブゲージバトルで、アクティブとウェイトの2種類から選択できます。バトルスピードやメッセージスピードも1〜6段階で調整可能。

各キャラに利き腕が設定されていて、例えば利き腕に矢・逆手に弓と正しく装備しないと本来の力が出ないといった設定があるのがFF4の特徴。

バトルにはオート機能もあり、オートにした時に使うコマンドをあらかじめ設定できるのでレベル上げしたい時の流れ作業に便利です。

オート時の行動はアビリティ画面で設定できる、どのアイテムを使うかなど細かい設定も可能。

快適だけど操作はややもっさり

移動時にはフィールド・ダンジョン内ともにマップを表示させることができる、出入り口の位置などフロアごとに表示できるので道中迷わず快適に遊べるようになってます。

ただしキャラの動きは少しもっさり。許容できる範囲ですけど、特にバトル中のモーションはスマホならもう少しテンポよく動いた方が遊びやすいと感じます。

バトルスピードを最速にしてもアクティブゲージの貯まる速度が上がるだけ、キャラ動作はそのままなのでテンポはあまり変わらないのも残念なポイント。

セーブはフィールドマップはどこでも、ダンジョン内ならセーブポイントで記録できます。ちゅうだん機能があるのでダンジョン攻略中の中断も可能、途中で切れても周辺から再開できます。

感想:テンポ以外は高評価

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総合評価
 (4.5)

グラフィックも良く、ストーリーの要所はボイスもあってアプリゲームの中でもクオリティは高めな印象。難易度設定や便利な機能も充実、システムもシンプルなので遊びやすい。

初期にはBGMが止まったりイベントが進まない等のバグはいくつかあったみたいですけど、プレイしていて大きな問題はなかったので現在は改善されてます。

少しだけ動作やテンポが遅いかなと感じた以外は親切設計、ゲームとして総合的なクオリティは高いので高評価です!

mob
mob

FF4のストーリーを3Dグラフィックのボイス付きで楽しめるのが最大のポイント!

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